CLUB DE ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN

Estructuras en movimiento con elementos reciclados.
Diseño y fabricación de estructuras. Programación de secuencia de comandos y variables. Emulaciones humanas y procesos de automatización.

Arte, Diseño y Tecnología. Detalles del Proyecto

JAULA DE DRONES

Competencia de programación de drones para trayecto de postas.
El Dron deberá escapar de la jaula en el menor tiempo posible.
No requiere conocimientos previos de programación.

Matemática, Física y programación. Detalles del Proyecto

DOMÓTICA. ARQUITECTURA INTELIGENTE
PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS DE CONTROL

Internet de las cosas
Energías renovables para sistemas lumínicos. Activación de sistemas por control de voz y sensado óptico. Sistemas de apertura y cierre de accesos por activación remota. Sistemas de alarmas infrarrojas perimetrales. Cerraduras inteligentes. Estaciones de sensado de humedad y temperatura de jardines para activación de sistemas de riego. Control WiFi de funcionalidades.

Física, Química, Matemática, Tecnología y Programación. Detalles del Proyecto

CULTIVOS SMART
ESTACIÓN METEOROLÓGICA Y SISTEMAS DE CONTROL

Diseño y automatización de sistema de riego y sistema lumínico por estación de sensado meteorológico sobre variables específicas de cultivo.
Programación integral del sistema de control.

Biología, Física, Matemática, Robótica y Programación Detalles del Proyecto

CIUDADANO MINECRAFT
CON-VIVIR ES VIVIR-CON OTROS

Construcción de consensos y normas para sistemas de convivencias. Infraestructura urbana. Lo público y lo privado. Yo, el otro y el nosotros.

Construcción de ciudadanía y sistemas de convivencia Detalles del Proyecto

HISTORIAS EN 360

Desarrollo de trama, puesta en escena y filmación en 360 de experiencias circulares.

Arte, edición y Literatura Detalles del Proyecto

Eco Baterías
Convergencia fotovoltaica para celulares
Energías Renovables

Diseño y fabricación de cargadores solares para celulares

Física, Biología y Programación. Detalles del Proyecto

Game Over
De consumidores a productores de tecnología

Programación de Trivias o Escape Rooms con establecimiento de objetivos y sistema de niveles vinculados a una obra literaria. Diseño de sistema de premiación y análisis de experiencia de usuario.
El proyecto finaliza con un crossover donde los estudiantes se desafían a resolver los diversos desarrollos.

Arte, Literatura y Programación Detalles del Proyecto

Tecno Fashion

Diseño de indumentaria lumínica y audio rítmica

Música, Diseño y Programación Detalles del Proyecto

Escape del Laberinto

Competencia de programación de móviles en laberinto a escala real.
El móvil deberá escapar del laberinto en el menor tiempo posible.
No requiere conocimientos previos de programación.

Matemática, Física y Programación Detalles del Proyecto