Game Over
De consumidores a productores de tecnología

Programación de Trivias o Escape Rooms en Scratch con establecimiento de objetivos y sistema de niveles vinculados a una obra literaria. Diseño de sistema de premiación y análisis de experiencia de usuario.
El proyecto finaliza con un crossover donde los estudiantes se desafían a resolver los diversos desarrollos.

Nivel: Primario
Modalidad Virtual: 6 clases online + tutorías online
Modalidad Presencial: 6 talleres + tutorías online
Duración del Proyecto: 6 semanas
Habilidades Adquiridas: Fundamentos básicos de programación. Diseño de experiencia de usuario. Practicas del lenguaje y lectura comprensiva.
Equipo Interdisciplinario: Nuestro equipo de especialistas se integra a los docentes de Tecnología, Literatura y Arte con el objeto de adecuar el proyecto a las condiciones institucionales y avanzar en equipo durante el proceso de implementación.
Expo virtual o presencial de producciones.

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